GRAFIK KOMPUTER
Grafik komputer adalah cabang ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar visual secara digital. Bentuk sederhana
dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian dikembangkan
menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengolahan pola.
Bagian dari grafik komputer meliputi:
- Geometri: ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi: ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging): ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Penerapan grafik komputer dalam kehidupan
sehari-hari ialah :
- Hiburan :
- Video game :
- Pendidikan :
- Computer art :
- Computer Aided Design (CAD) :
- Computer Aided Software Engineering (CASE) :
- Virtual Reality (VR) :
- Augmented Reality (AR) :
PENGOLAHAN
CITRA
Pengolahan
citra adalah pemrosesan citra menggunakan komputer untuk melakukan transformasi
citra menjadi sebuah citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Berdasarkan
tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
• Perbaikan kualitas citra (image enchacement) :
Bertujuan memperbaiki kualitas
citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
• Pemugaran citra (image restoration) :
Bertujuan menghilangkan cacat pada
citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
• Pemampatan citra (image compression) :
Bertujuan memampatkan citra
sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra jadi lebih kecil, tetapi
citra hasil kompresi tetap memiliki kualitas yang bagus. Contohnya metode JPEG.
• Segmentasi citra (image segmentation) :
bertujuan memecah sutu citra ke
dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
• Analisis citra (image analysis) :
Bertujuan menghitung besaran
kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
• Rekontruksi citra (image reconstruction) :
Bertujuan membentuk ulang objek
dari beberapa citra hasil proyeksi.
Penerapan
pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari ialah :
• Kesehatan :
Penggunaan rontgen untuk mendeteksi
kelainan pada tubuh dan menggunakan USG untuk rekontruksi foto janin.
• Visual :
Penggunaan foto satelit, GPS, dan
lain-lain.
• Pendidikan :
Penggunakan scan pada lembar
jawaban ujian.
• Perdagangan :
Penggunaan barcode pada barang di
supermarket.
• Hukum :
Penggunaan pola sidik jari.
Berdasarkan
penjelasan di atas, maka dapat disimpulkan perbedaan antara keduanya adalah
pada grafik komputer proses untuk menghasilkan gambar dari awal dengan
menggunakan komputer. Sedangkan pengolahan citra adalah memproses citra yang
sudah ada menjadi sebuah citra baru.
Sumber
:
http://anakgaulbinus.wordpress.com/2012/11/09/perbedaan-virtual-reality-augmented-reality/