Wednesday, September 24, 2014

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

GRAFIK KOMPUTER

Grafik komputer adalah cabang ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar visual secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian dikembangkan menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengolahan pola.

Bagian dari grafik komputer meliputi:
  •         Geometri: ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  •          Animasi: ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  •          Rendering: ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  •          Citra (Imaging): ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Penerapan grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari ialah :
  •          Hiburan :
Dimana pada bidang hiburan, grafik komputer akan menghasilkan efek yang baik dalam penggunaannya seperti pada motion picture, stop motion, animasi, dan sebagainya.
  •          Video game :
Hal ini hampir sama seperti pada bidang hiburan namun letak perbedaannya ialah jika pada bidang hiburan kita hanya dapat menontonnya saja, sedangkan pada bidang video game kita bisa langsung memainkan game tersebut. Tentunya grafik komputer pada video game ini juga akan memberikan efek yang baik terutama pada saat kita memainkannya sehingga bisa lebih menyenangkan.
  •          Pendidikan :
Grafik komputer digunakan untuk membantu mempresentasikan objek secara nyata. Hal ini biasanya menggunakan simulasi, power point, dan sebagainya.
  •          Computer art :
Penggunaan grafik komputer untuk menghasilkan karya seni seperti foto, logo, desain interior, dan sebagainya.
  •          Computer Aided Design (CAD) :
Adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. Biasanya digunakan untuk mendesain bangunan menggunakan sketch up, desain mobil menggunakan autoCAD, dan sebagainya.
  •          Computer Aided Software Engineering (CASE) :
Hampir sama dengan CAD namun digunakan dalam software engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basis data, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
  •  Virtual Reality (VR) :
Adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan 3D yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut. VR biasanya digunakan pada bidang yang mempunyai risiko angat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.
  •           Augmented Reality (AR) :
Adalah teknologi yang menggabungkan antara benda maya (2D/3D) dengan benda nyata ke dalam lingkungan nyata 3D lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.



PENGOLAHAN CITRA

Pengolahan citra adalah pemrosesan citra menggunakan komputer untuk melakukan transformasi citra menjadi sebuah citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.

Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
         Perbaikan kualitas citra (image enchacement) :
Bertujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
         Pemugaran citra (image restoration) :
Bertujuan menghilangkan cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
         Pemampatan citra (image compression) :
Bertujuan memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra jadi lebih kecil, tetapi citra hasil kompresi tetap memiliki kualitas yang bagus. Contohnya metode JPEG.
         Segmentasi citra (image segmentation) :
bertujuan memecah sutu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
         Analisis citra (image analysis) :
Bertujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
         Rekontruksi citra (image reconstruction) :
Bertujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.



Penerapan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari ialah :
         Kesehatan :
Penggunaan rontgen untuk mendeteksi kelainan pada tubuh dan menggunakan USG untuk rekontruksi foto janin.
         Visual :
Penggunaan foto satelit, GPS, dan lain-lain.
         Pendidikan :
Penggunakan scan pada lembar jawaban ujian.
         Perdagangan :
Penggunaan barcode pada barang di supermarket.
         Hukum :
Penggunaan pola sidik jari.



Berdasarkan penjelasan di atas, maka dapat disimpulkan perbedaan antara keduanya adalah pada grafik komputer proses untuk menghasilkan gambar dari awal dengan menggunakan komputer. Sedangkan pengolahan citra adalah memproses citra yang sudah ada menjadi sebuah citra baru.




Sumber :
http://anakgaulbinus.wordpress.com/2012/11/09/perbedaan-virtual-reality-augmented-reality/